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第一系列
伟德BV2023CFPL夏季|km_v1.0.2.apk破解版5.7|赛

  所有参加和穿越火线职业赛事有关比赛的选手必须年满 18 周岁◈✿ღ。若俱乐部签约年满 16 周岁尚未满 18 周岁的队员◈✿ღ,则需向联盟提供该队员法定监护人出具的满足国家法律规定的许可文件km_v1.0.2.apk破解版5.7◈✿ღ,并且该队员应在法定监护人的陪同下阅读并签署◈✿ღ。

  在比赛期间◈✿ღ、赛前及赛后采访◈✿ღ、以选手身份参加的公共活动时◈✿ღ,选手必须穿着正式队服◈✿ღ。所有的首发选手在比赛期间必须全程身着队服◈✿ღ。教练在比赛期间或接受采访等需要出镜的场景时◈✿ღ,应穿着正装出席◈✿ღ。

  比赛时禁止选手/教练携带除自用外设以外的其他所有电子设备◈✿ღ,禁止选手在比赛设备上使用及下载除比赛客户端以外的软件(如需要下载驱动软件伟德BV◈✿ღ,需经过裁判同意后方可下载)◈✿ღ。

  1)联赛的首发 5人名单按比赛日为单位收集◈✿ღ,裁判会根据赛程在各俱乐部比赛日前一天◈✿ღ,收集次日比赛队伍的首发名单◈✿ღ。

  每张地图结束之后◈✿ღ,可以在下一场地图开始前进行选手更换◈✿ღ。若需更换选手◈✿ღ,教练需在场间休息结束 1分钟前向裁判提出更换申请◈✿ღ,场间休息时间以现场倒计时为准◈✿ღ。

  选手必须提交证明文件◈✿ღ,证明自己具有中国大陆的合法居住权利(根据此地区法律)◈✿ღ,并且具有在中国大陆工作的资格◈✿ღ,以获得2023 CFPL春季赛比赛资格◈✿ღ。

  在裁判通知选手进入比赛房间◈✿ღ,且选手已进入比赛房间后◈✿ღ,未经裁判允许不得搞自退出房间或切换至windows桌面◈✿ღ。

  教练不允许比赛对局期间(对局期间指双方选手全部处于地图中进行比赛的时间段)与选手进行交流◈✿ღ,在选手进入比赛对局后◈✿ღ,只能因选手精彩表现发出NICE◈✿ღ,加油等不含额外战术信息的助威声◈✿ღ,禁止和选手进行任何战术指导类交流◈✿ღ。教练在场时◈✿ღ,全程不允许进行任何方式的嘲讽及人身攻击◈✿ღ。

  比赛版本由组委会决定◈✿ღ,组委会将根据比赛情况及现网正式服版本◈✿ღ,随时对比赛服进行版本升级与调整◈✿ღ。

  选手在赛前准备阶段◈✿ღ,有责任调试好鼠标◈✿ღ、键盘◈✿ღ、耳机等相关设备及软件设置◈✿ღ,确保在比赛过程中正常使用◈✿ღ。如在比赛正式开始前(赛事的赛前相关流程结束)◈✿ღ,仍未完成调试或解决问题◈✿ღ,则选手必须使用组委会提供的外设继续比赛(组委会不为提供的外设适应性负责)◈✿ღ,否则权当战队弃权处理◈✿ღ。

  游戏房间由OB人员根据赛事相关规定完成创建◈✿ღ,房间创建完毕后◈✿ღ,选手须在裁判的指引下快速进入房间准备◈✿ღ。

  比赛对局开始后◈✿ღ,所有需退出游戏的环节(游戏卡顿◈✿ღ、暂停◈✿ღ、设备异常◈✿ღ、中场换边◈✿ღ、比赛结束等)均需举手示意并得到裁判同意◈✿ღ。

  战术暂停期间◈✿ღ,选手和教练可进行交流讨论◈✿ღ,但不得离开座位和比赛区域◈✿ღ,需随时做好暂停结束后开始游戏的准备◈✿ღ。

  非战术暂停期间◈✿ღ,选手和教练可进行交流讨论◈✿ღ。如暂停时间超出10分钟◈✿ღ,队伍可一次性申请上洗手间◈✿ღ,申请通过后队伍的选手/教练必须集体行动◈✿ღ,并须服从裁判安排◈✿ღ,及时回到舞台进行准备◈✿ღ。

  赛后需由队伍教练对成绩确认单进行签字(如未配备教练或教练因故未能 到场◈✿ღ,则由队长进行代签◈✿ღ,如队长未到场比赛◈✿ღ,则由场上 5 名选手全部进行签 字)伟德BV◈✿ღ。签字确认后◈✿ღ,若对比赛结果有异议◈✿ღ,需在比赛结束后 12小时内携带相关 证据向组委会进行邮件申诉◈✿ღ。若未进行签字或申诉时间超出比赛结束后12小时◈✿ღ,则此申诉无效◈✿ღ。(比赛结束时间以最后一张地图的系统结束时间为准◈✿ღ,申诉最多可进行三次)

  如赛中发现选手违反以上规定伟德BV◈✿ღ,根据情节严重程度◈✿ღ,组委会有权对违规回合的比赛判负◈✿ღ,并对该选手处罚◈✿ღ。

  每张爆破地图最多可申请战术暂停一次◈✿ღ,暂停时间为90秒◈✿ღ。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出◈✿ღ,暂停申请需在该回合任务成功或失败提示出现前发出◈✿ღ。

  若两队同时申请战术暂停◈✿ღ,则一并消耗暂停次数◈✿ღ,时间不累计◈✿ღ。战术暂停一旦生效不可取消km_v1.0.2.apk破解版5.7◈✿ღ,如违反则对该队伍记口头警告一次◈✿ღ。

  每张爆破地图除战术暂停外◈✿ღ,教练拥有三次回合内交流的机会◈✿ღ。教练在开始交流前◈✿ღ,需向裁判请示◈✿ღ,在裁判同意后方可布置战术与交流◈✿ღ,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡◈✿ღ,回合交流可在本回合立即生效◈✿ღ,也可请示在下一回合开始时生效◈✿ღ。交流可持续至生效回合结束◈✿ღ。

  同个队伍的场上选手中◈✿ღ,使用同类型武器不能超过2把◈✿ღ,每一系列武器属于种类别◈✿ღ,如M4A1类◈✿ღ,AK47类◈✿ღ,M200类◈✿ღ,巴雷特类◈✿ღ,AWM 类◈✿ღ,98K 类◈✿ღ,QBZ03 类◈✿ღ,M14 类◈✿ღ,9A91 类等◈✿ღ,场上可以出现 2 把 QBZ03+2 把 9A91◈✿ღ。可拾取他人掉落的武器◈✿ღ,且拾取掉落武器不计入对应数量◈✿ღ。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量◈✿ღ,因此不能因为队友死亡后◈✿ღ,切换背包更换主武器导致同类型武器超出 2 把◈✿ღ。)

  若回合开局 20 秒钟后◈✿ღ,同个队伍的场上选手持有的枪械◈✿ღ,违反枪械多样化限制 (同类型武器数量超过 2 把)◈✿ღ,则当前回合判负◈✿ღ。

  狙击手如因队伍战术需要◈✿ღ,在比赛进行至中后期(当回合进行时间已超过20s)切换背包后◈✿ღ,导致场上短暂出现违反枪械多样化限制的情况时◈✿ღ,该狙击手只要能在可自由更换背包的状态时(未开枪或未进行道具投掷)◈✿ღ,再次通过背包切换使用正确的武器◈✿ღ,则不会被判作违规◈✿ღ。

  队伍枪械数量违反枪械多样化限制时◈✿ღ,教练可直接进行提醒◈✿ღ,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流◈✿ღ。

  设立枪械池◈✿ღ,选手不得使用枪械池以外的枪械及道具◈✿ღ。投掷物道具◈✿ღ,近战武器◈✿ღ,名片◈✿ღ,皮肤◈✿ღ,光效等道具不限制使用◈✿ღ。

  加时赛是爆破模式的延伸◈✿ღ,所以在爆破模式比赛出现平局时◈✿ღ,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以在加时赛中使用◈✿ღ。

  比赛对局开始后◈✿ღ,教练仅可在战术暂停生效时◈✿ღ、局内交流申请生效时◈✿ღ、技术暂停时◈✿ღ、手动换边时◈✿ღ,与选手进行相关交流◈✿ღ。

  在回合结束至下回合开始的这段时间内◈✿ღ,以及客户端自动换边时◈✿ღ,禁止教练与选手进行交流和战术指导◈✿ღ。

  不论是当回合还是下回合生效的局内交流◈✿ღ,教练必须在使用局内交流的当回合开始(选手重新出生)后方能开始与选手进行交流◈✿ღ,并必须在进入下一回合之前停止交流◈✿ღ,提前开始或拖延结束的行为均属违规行为◈✿ღ。

  每个系列包含这个枪的普通版◈✿ღ,CFS 版◈✿ღ,皮肤版◈✿ღ,英雄级◈✿ღ,炫金级◈✿ღ,梦幻级◈✿ღ,王者级◈✿ღ,传说级◈✿ღ,异形版(如 CAT 步枪是m4的异形◈✿ღ,金色小号是 AK 的异形)

  弹夹子弹数限制◈✿ღ:主武器仅背包1提供加成子弹数加成◈✿ღ,柯尔特手枪弹夹子弹数不超过 8 发◈✿ღ。若超出子弹数限制◈✿ღ,将对选手进行处罚◈✿ღ。

  其他禁用◈✿ღ:巴雷特-雷霆◈✿ღ、M200-竞技荣光◈✿ღ、烟雾弹-雷暴◈✿ღ、烟雾弹-堕天神◈✿ღ;组委会有权根据版本情况临时禁用有BUG或平衡问题的武器◈✿ღ。

  近战武器限制◈✿ღ:不使用花里胡哨的近战武器km_v1.0.2.apk破解版5.7◈✿ღ,建议使用小刀◈✿ღ,屠龙◈✿ღ,龙啸◈✿ღ,麒麟刺◈✿ღ,擎天等主流近战武器km_v1.0.2.apk破解版5.7km_v1.0.2.apk破解版5.7◈✿ღ。

  投掷武器限制◈✿ღ:为防止高爆卡视野争议◈✿ღ,选手应尽可能不使用幻兽等会触发卡视野 BUG 的投掷物◈✿ღ。

  枪械皮肤◈✿ღ:若有皮肤需求◈✿ღ,选手应尽量使用赛事类(荣耀系列◈✿ღ,冠军系列◈✿ღ,巅峰系列◈✿ღ,CFS 系列◈✿ღ,队伍系列◈✿ღ,传奇系列◈✿ღ,MVP 系列等)的皮肤◈✿ღ。

  如赛中发现选手使用枪械池以外的武器或违反上述规定◈✿ღ,组委会有权对违规回合的比赛判负◈✿ღ,并对该选手进行处罚◈✿ღ。弹夹子弹数限制违规不包含在判负处理内◈✿ღ。

  在常规赛 BO3 的每张地图开始前◈✿ღ,双方教练需盲 BAN 一类型枪械◈✿ღ,双方选手在该图中无法使用被 BAN 类型的抢械◈✿ღ,每种枪械在同一个BO3中只可以被同一支队伍BAN一次◈✿ღ,如 M200 只能被一个队伍盲 ban 掉一次◈✿ღ。在季后赛 BO5 中同类型的枪械可以被每支队伍 ban 两次◈✿ღ。

  背包 2◈✿ღ:仅可装入 CFS裸装系列主武器◈✿ღ。背包 2 不受枪械多样化规则和枪械盲 ban 规则限制◈✿ღ。

  示例◈✿ღ:若本场比赛队中有 2 人使用 AK 系列全装主武器◈✿ღ,队中其他人仍可使用背包 2 中的裸装 AK 枪械◈✿ღ。

  若本场比赛开始时有一方盲 BAN 了 AK 系列全装武器◈✿ღ,双方队伍选手仍可使用背包 2 中裸装 AK 枪械◈✿ღ。

  如赛中发现选手违反以上规定◈✿ღ,根据情节严重程度◈✿ღ,组委会有权对违规回合的比赛判负◈✿ღ,并对该选手处罚◈✿ღ。

  系统功能造成的喷涂指◈✿ღ:选手完成游戏内某些成就时◈✿ღ,系统在选手不知晓的情况下◈✿ღ,自动装备的喷涂◈✿ღ。是否由系统自动装备将依据喷涂种类及选手当场比赛表现进行判定◈✿ღ。

  比赛出现该情况时(含赛中及全场比赛结束后发现)◈✿ღ,裁判团队◈✿ღ、组委会及联盟有权对该情况进行判定◈✿ღ,如判定为故意利用的◈✿ღ,组委会将对出现违规情况的当局地图直接判负◈✿ღ,并对违规选手及违规俱乐部进行处罚◈✿ღ。

  使用雷霆◈✿ღ、雷暴◈✿ღ、堕天使三类手雷不会触发此 BUG◈✿ღ,建议选手使用此三种手雷(非强制要求)◈✿ღ,避免出现无意触发 BUG 导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况◈✿ღ。

  禁止选手恶意利用部分枪械(如 QBZ03 金色蔷薇)的透明部件做出异常准动作使透明区域可观察烟雾内点位以获取 BUG视野◈✿ღ。

  异常瞄准动作包括但不限于◈✿ღ:在烟雾附近多次做出连续换弹动作◈✿ღ,进行连续大范围视角转移等动作以此窥探 BUG 视野◈✿ღ。

  若裁判判定选手恶意利用此 BUG 获取视野◈✿ღ,将对违规队伍当局比赛进行判负◈✿ღ。联盟将对违规选手和俱乐部进行处罚◈✿ღ。

  选择分辨率◈✿ღ:游戏分辨率◈✿ღ、显示器刷新率不作限制◈✿ღ,但禁止使用窗口模式进行比赛◈✿ღ,如有发生◈✿ღ,当回合进行判负◈✿ღ,并对该选手进行处罚◈✿ღ。

  色彩深度◈✿ღ:显示器与游戏内只可使用32色◈✿ღ,如裁判赛中发现选手私自更改色彩深度◈✿ღ,将对当局比赛判负◈✿ღ,并对该选手进行处罚◈✿ღ。

  常规赛采取BO3双循环积分赛制◈✿ღ。参赛队伍为联盟内10支注册队伍◈✿ღ。采取双循环积分制度◈✿ღ,单场比赛BO3◈✿ღ,根据常规积分决定战队的常规赛排名成绩◈✿ღ,排名最后两支战队将无法参加季后赛◈✿ღ。

  举例◈✿ღ:A队与B队积分相同◈✿ღ,都为 8 分◈✿ღ,小分相同◈✿ღ,都为 5 分◈✿ღ,A队与B队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛伟德BV◈✿ღ,比分分别为10:8◈✿ღ、5:10◈✿ღ、10:9◈✿ღ,则A队的回合净胜分为+2◈✿ღ、-5◈✿ღ、+1◈✿ღ,共-2净胜分◈✿ღ,B队的回合净胜分为-2◈✿ღ、+5◈✿ღ、-1◈✿ღ,共2净胜分◈✿ღ,B队排名靠前◈✿ღ。

  地图◈✿ღ:异域小城-世界冠军 Q9◈✿ღ,卫星基地-CFSkm_v1.0.2.apk破解版5.7◈✿ღ,黑色城镇-CFS◈✿ღ,港口-CFS◈✿ღ,新鹰眼-CFPL 十周年◈✿ღ,沙丘◈✿ღ,供电所◈✿ღ,新潜艇

  根据赛程对战安排◈✿ღ,确定主/客队(举例:AG vs KZ◈✿ღ,则AG为主队◈✿ღ,KZ为客队◈✿ღ,在第二次对战时◈✿ღ,赛程对战顺序将会变为KZ vs AG◈✿ღ,则KZ为主队◈✿ღ,AG为客队)

  主队BAN 图1——客队BAN 图2——主队PCK 图3——客队PICK 图4——余下地图中随机选出图5(余下地图为双方已选择的两张地图外地图池中所有地图

  单挑枪械系列◈✿ღ:单挑使用的枪械系列仅能从 M4A1系列◈✿ღ、AK47系列◈✿ღ、QBZ03系列◈✿ღ、M14EBR系列◈✿ღ、M200 系列◈✿ღ,巴雷特系列中选择km_v1.0.2.apk破解版5.7◈✿ღ。

  ①由客队决定单挑比赛时◈✿ღ,对阵双方使用的枪械类型◈✿ღ,客队须在赛前24小时选择次日单挑赛的枪械类型(如未及时选择◈✿ღ,则由组委会工作人员选定并告知双方)◈✿ღ。常规赛期间◈✿ღ,每队均拥有9次作为客队选择枪械类型的机会◈✿ღ,但相同系列武器最多选择3次伟德BV◈✿ღ,选择的先后顺序不限◈✿ღ。

  ②单挑比赛开始前◈✿ღ,双方队伍指派1名首发人员参与单挑对战◈✿ღ,单挑比赛的选边由主队决定◈✿ღ。对战双方将根据客队选择的枪械类型◈✿ღ,从枪械池主武器系列的同种武器类型中◈✿ღ,任意挑选一把武器进行对战◈✿ღ,且对局开始后不能更换武器◈✿ღ。

  ③当客队选择狙击枪系列时◈✿ღ,比赛地图为◈✿ღ:新运输船◈✿ღ;选择狙击枪之外的系列时◈✿ღ,比赛地图为◈✿ღ:新沙漠TD◈✿ღ,

  ⑤单挑比赛时◈✿ღ,选手须积极对战◈✿ღ,如裁判判定选手消极比赛◈✿ღ,将会进行一次口头警告◈✿ღ,在进行一次口头警告后如选手在10s内仍无进攻意图◈✿ღ,则直接判负该队伍的单挑比赛◈✿ღ。如双方选手均出现上述情况◈✿ღ,裁判将判定单挑比赛无效◈✿ღ,由抛硬币胜者决定首局比赛的选边◈✿ღ。

  新运输船◈✿ღ:可以使用地图两侧高点位置◈✿ღ,但禁止从两侧管道进行偷家◈✿ღ,率先完成10个杀敌的一方获胜◈✿ღ。

  新沙漠TD◈✿ღ:对战区域限制为主道位置(复活后可从窗口进入主道◈✿ღ,边桥位置也可进行占据◈✿ღ,但主二楼禁止涉足)率先完成10个杀敌的一方获胜◈✿ღ。

  ⑦单挑比赛要与游戏版本运营活动相结合◈✿ღ,在选手选到某类枪械的时候◈✿ღ,如当周有运营活动◈✿ღ,则在单挑比赛时◈✿ღ,对阵双方均需使用该枪械类型中定制版本的枪械(如◈✿ღ:A选手选择的单挑枪械类型是M4A1◈✿ღ,当周的版本运营活动的枪械是M4A1-赛博朋克◈✿ღ,则双方在单挑时均只能使用M4A1-赛博朋克)印刷厂◈✿ღ,bv伟德官方网站标签贴纸◈✿ღ,伟德国际BETVlCTOR◈✿ღ,画册印刷◈✿ღ,伟德◈✿ღ,防伪标签◈✿ღ,